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完结感言
  某幻神第二本书写完了。

  时间飞快,一转眼,又是一年过去。

  神路这本书的成绩正如我原先预料的,比上一本好。

  但是在写书之间,我发现我忽略了一些要素,比如角色部分。

  相比无限战场,神路这本书在剧情把控、节奏感上有了较为明显的提升(前面几个大篇章都比较明显),但在角色方面不如战场——因为在构思间我轻视了角色部分。

  这样做,结果就是许多女角色没有特色,语句方式较为单一,令人难以记住。

  其他角色也鲜有另人印象深刻的,这是神路这本书比较大的问题。

  还有个别读者说不如上一本有趣,那是因为人与魔物斗不如人与人斗有趣,这点我在那时就明白了。篳趣閣

  与人斗,其乐无穷。

  和战场一样,神路这本书也出现了一个通病,那就是道具太多,不少得到的道具都只用过一两次甚至有的从没用过。

  我想了想,发现这是一个基础逻辑问题:主角优秀,可以获得更多优秀奖励。但这些奖励并不一定都会用上。可不写的话,大家就会觉得主角这么优秀,怎么就只有这么点奖励。但写的话,大家又会觉得写了这件道具也没用,后面又没用上。

  要解决这基础逻

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